Informazioni sul prodotto

Livello Modello Texture Impianto di perforazione Lookdev Sposo Animazione Simulazione muscolare Sim di pelliccia
Non commerciale – Argento ✔️Nessun eco muscolare ✔️ Texture 2K (senza spostamento) ✔️ Maya Arnold lookdev
Non commerciale – Oro ✔️Nessun eco muscolare ✔️ Texture 2K (senza spostamento) ✔️ Body rig, semplice facial rig ✔️ Maya Arnold lookdev
Indie (solo per liberi professionisti individuali) – Argento ✔️ Modello + ecografia muscolare ✔️ Texture 2K ✔️ Maya Arnold lookdev
Indie (solo per singoli liberi professionisti) – Oro ✔️ Modello + ecografia muscolare ✔️ Texture 2K ✔️ Body rig + Blendshapes Facial rig ✔️ Maya Arnold lookdev
Indie (solo per singoli freelance) – Platino ✔️ Modello + ecografia muscolare ✔️ Texture 2K ✔️ Body rig + Blendshapes Facial rig ✔️ Maya Arnold lookdev ✔️ Cicli di camminata, corsa e inattività
Studio – Argento ✔️ Modello + ecografia muscolare ✔️ Texture 4K ✔️ Maya Arnold lookdev
Studio – Oro ✔️ Modello + ecografia muscolare ✔️ Texture 4K ✔️ Body rig + Blendshapes Facial rig ✔️ Maya Arnold lookdev
Studio – Diamante ✔️ Modello + ecografia muscolare ✔️ Texture 4K ✔️ Body rig + Blendshapes Facial rig ✔️ Maya Arnold lookdev ✔️ ✔️ Cicli di camminata, corsa e inattività ✔️ ✔️

Formati di file:

  • Modello
    • .abc
    • .obj
    • .fbx
  • Texture
    • .exr, .tif o .png
  • Rig, lookdev, animazioni
    • .ma o .mb
  • Simulazioni
    • .anca

FAQs

Per saperne di più, consulta la nostra pagina FAQ .

Posso ridistribuire o rivendere uno dei vostri asset?

La ridistribuzione non è consentita con le licenze acquistabili su questo sito web. Se siete interessati alla ridistribuzione, contattateci per ottenere un preventivo dedicato.

Fornite assistenza per l'utilizzo dei vostri beni?

Utilizzare le nostre risorse è molto semplice.

Sono destinati principalmente a utenti professionali e sono prodotti secondo tecniche e processi standard del settore.

Saremo lieti di rispondere a domande specifiche su determinate funzionalità.

Nel caso in cui abbiate bisogno di modificare i nostri file per personalizzazioni specifiche, contattateci per un preventivo dedicato.

Le tue risorse sono compatibili con Unreal Engine?

Attualmente, i nostri rig possono essere esportati parzialmente in UE come fbx o totalmente come cache geometrica alembic.

Il nostro flusso di lavoro di sviluppo del look della pelliccia può essere ricreato in Unreal partendo dalle mappe che forniamo ed esportando la pelliccia come alembic.

Stiamo lavorando per garantire la piena compatibilità con l'UE nei prossimi mesi.

Ho bisogno di plugin esterni per utilizzare le vostre risorse?

Al momento no. Nei prossimi mesi trasferiremo il nostro flusso di lavoro di rigging a MGear.

Per i nuovi rig, quindi, sarà necessario installare MGear, un framework di rigging open source. Se un rig necessita di MGear per funzionare, lo troverete nella descrizione della risorsa.

Ho uno studio, posso ottenere uno sconto acquistando più beni o servizi?

Sì! Contattaci e ti prepareremo un preventivo personalizzato.

Non hai trovato la risposta che cercavi?

Non esitate a contattarci